Yo Soy La Revancha: Todo lo que no vio de la noche de gala

No solo al horno, también al palo. Otras opciones para saborear el pavo en la cena navideña

Niños envían cartas y sus padres militares las leen en el VRAEM

Niños de escasos recursos de Lima norte hicieron realidad su sueño de navidad

Mascotas se estresan y sufren por cuetones y bombardas

La navidad de los Pitufos, el Chavo del Ocho y los Años Maravillosos

La indesmayable lucha de los padres que perdieron a sus hijos en accidentes de transito

Incendio en Cerro San Cristóbal redujo a cenizas humilde vivienda

Gigantesco acuario de tiburones se derrumba

AFOCAT CETU Perú entregó ayer 1000 soles a Hilda Rojas

Regalos de navidad: desde los más caros hasta los de un sol

El gordinflón de los sueños: la historia tras el traje y la barba

Corazones desolados: famosos que pasarán navidad solos

Historias de niños que no sueñan con regalos

Fiscalía podría pedir 25 años de prisión para Maribel Velarde

Nueva diligencia judicial en casa de Maribel Velarde

Perros entrenados son el terror de los vendedores de pirotécnicos

Delincuentes utilizan el "jalonazo" para robar cajeros automáticos

El tan promocionado fin del mundo no llegó

Argentina: Dos muertos y 250 detenidos por desmanes y saqueos

Dos policías heridos en accidente de carretera en Cuzco

Tenderas siguen robando en tiendas de Gamarra

Presidente Humala visitó zona de Belén destruida por el incendio

Paolo Guerrero llegó a Lima en medio de gran expectativa

Padres de familia se vuelven locos por las compras navideñas

Ministra Jara también cobró 15 mil soles de gastos de representación

Juan Gabriel gana la gran final de Yo Soy La Revancha

Compras de última hora: Miles acuden a Mesa Redonda a buscar el regalo navideño

Incendio dejó más de 1500 damnificados en Belén

Sedapal inició entrega de cheques a damnificados por inundación

Metro Wanka: Sistema masivo de transporte inicio sus funciones

No hubo fin del mundo: La humanidad recibió el 21 de diciembre con tranquilidad

A lo Madonna, Wendy Sulca lanza su nuevo videoclip Like a Virgin

Entrevista en Abre los Ojos a Monique Pardo

El mejor regalo para esta navidad: Vanessa Tello lanza marca de lencería

Beto Ortiz entrevista a cosmobiólogo por el fin del mundo

Entrevista de Beto Ortiz a Javier Diezcanseco y Yehude Simon

Fuegos artificiales legales en la feria Tiki Tiki

Recomendaciones de salvavidas para las fiestas de fin de año

Violenta muerte en Las Palmas

Final de fotografía en Yo Soy

Dos mujeres perdieron la vida en choque con camión

Alexis Humala denunció al procurador Luis Arbizú

Cayó vándalo que atacó patrullero policial en la final

Gigantesco incendio arrasó con más de 140 casas en Belén

Vecinas se pelearon en vivo durante transmisión de TV

Identifican a delincuente abatido en balacera

Fisicoculturista derrotado armó tremendo berrinche

Dirandro allanó casa de Maribel Velarde

Iniciaron proceso a Luis Manarelli Rachitoff

Gino Tello habría usado mujeres para lavar dinero

Comerciantes acusan a policía de robar 20 mil soles

Matadorcitas cierran el año con cena de gala

Maradona sería el nuevo DT de Iraq

Carlos Bianchi dirigirá por tercera vez a Boca Juniors

El año de la selección peruana de fútbol: recuento de daños

Ladrones se llevaron 80 mil soles de distribuidora

Villancicos en rumba: Navidad a la gitana

Policía detuvo a Maribel Velarde en el aeropuerto

Desfile de lencería femenina

Con ustedes: Peter el Anguila

Resumen: Los protagonistas en vivo La Noche es Mia: Caso La Parada

Presentan a otro de los vándalos que provocó desmanes en la final del fútbol peruano

Paolo Guerrero saltó de las canchas al cómic

Laureles deportivos para Paolo Guerrero

Científicos descartan que el mundo se termine el 21 de diciembre

Concluyó el desminado de la frontera entre Perú y Chile

Iquitos: Incendio en distrito de Belén arrasa con más de 140 casas

Con todo tipo de rituales esperan el anunciado fin del mundo de los Mayas

Lanzan mochila antibalas para prevenir hechos como la matanza de Estados Unidos

La magia de la publicidad: Los mejores comerciales del 2012

Entrevista de Beto Ortiz a Álvaro Vargas Llosa

Entrevista de Beto Ortiz a Pedro Pablo Kuczynski

Canadá: Vídeo del águila llevándose a niño fue broma hecha por estudiantes

Bellezas: Así son las playas argentinas

Miss Estados Unidos fue coronada como Miss Universo

Clubes europeos se interesan por el Depredador Paolo Guerrero

Justin Bieber sorprende a una fan

Niño pródigo deslumbra a Cristiano Ronaldo

Niño sorprende al presidente Hugo Chávez

¿Cómo sobrevivir a las fiestas de fin de año?

Casos similares al aniego de Villa María del Triunfo

Bromas al hombre más asustadizo del mundo

Entrevista de Beto Ortiz a Fernando Tuesta Soldevilla sobre revocatoria a Susana Villarán

Niño es casi violado por mujer mayor en bus

430 pobladores damnificados luego de gran aniego (inundación) en Villa María del Triunfo

Pavo al cilindro: Novedosa y exquisita alternativa para la cena navideña

Atrapan a la tía Mama Rata y al tío Cuetón: Una pareja explosiva

Águila casi se lleva bebé en Canadá

Top 10 PS3 Games

Entrevista de Beto Ortiz a la Paisana Jacinta

Entrevista de Beto Ortiz al ex presidente Alan García

Bromas de Halloween

Entrevista de Buenafuente a Sabina

Debate: poderío militar de los ejércitos de Perú y Chile

Las verdaderas intenciones de Chile en La Haya - Carlos Álvarez

Realidad de la demanda de Perú ante Chile en La Haya

Reportaje del atentado en la calle Tarata

Imágenes exclusivas del autogolpe de Fujimori del 5 de abril

2 pájaros contraatacan: Sabina y Serrat en Lima

La corte de La Haya según el Especial del Humor

A la vuelta de la esquina: La historia de Pancho Fierro

A la vuelta de la esquina: La moda en Lima

A la vuelta de la esquina: Historia de la Plaza Mayor

Anahí de Cárdenas en sesión de fotos para cosas hombre

Shirley Arica súper sexy

Diosas Racing: Alejandra Baigorria de infarto

Exclusivo: Impactante desfile de lencería de Leslie Shaw

Lindas chicas bailan en bikini

Villancicos: Canciones navideñas para niños

Pelea final de la Copa Sudamericana San Pablo vs Tigre

Desde Columbine hasta la fecha han habido 31 matanzas en Estados Unidos

Pelea en la calle termina muy mal

Final de la Copa Perú terminó en tremenda bronca

Manosean y toquetean a mujer en el estadio

Asalto y violación a mujer en bus en Guatemala

Violencia en Estados Unidos: Chicas se agarran a golpes dentro de bus escolar

Terribles imágenes de abuso y agresión racista

Los vivos del fin del mundo: Hombre construye cápsulas para salvarse del apocalipsis

Top 10 Nintendo 64 Games

 

 

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Top 10 mejores videojuegos Nintendo 64:

 

10- (EMPATE) Pokemón Stadium

10- (EMPATE) Conker's Bad Fur Day

9- Mario Party

8- Legend of Zelda Ocarina of time

7- Super Smash Bros

6- Donkey Kong 64

5- Perfect Dark

4- Mario Kart

3- Star Fox 64

2- Golden Eye

1- Mario 64

 

En la elaboración del video hemos tratado de presentar en la mayoría de los juegos el gameplay para que se puedan hacer una real idea del contenido del juego. Se presenta al rededor de un minuto de cada uno de los juegos y se muestra lo más resaltante de cada uno. Esperamos les guste.

 

Top 10 Mejores Videojuegos de Play Station 3

Síguenos en twitter como @YanKenPlay o bajo el hashtag: #Top10PS3

Top 10 mejores videojuegos PS3:

10- God of War 3
9- Battlefield 3
8- (EMPATE) Rainbow Six: Las Vegas
8- (EMPATE) Assasin's Creed
7- Mass Effect 2
6- Little Big Planet 2
5- Heavy Rain
4- Bioshock 2
3- Call of Duty Black Ops
2- Call of Duty Modern Warfare 3
1- Uncharted

En la elaboración del video hemos tratado de presentar en la mayoría de los juegos el gameplay para que se puedan hacer una real idea del contenido del juego. Se presenta al rededor de un minuto de cada uno de los juegos y se muestra lo más resaltante de cada uno. Esperamos les guste.

Fifa 13 bate récord

Fifa 13 supera toda expectativa. 

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En la década del 90 el juego deportivo de fútbol por excelencia era International SuperStar Soccer. Este juego batió toda clase de récords y nunca llegó a tener una competencia que le hiciera frente. Sin embargo, a finales de dicho periodo ocurrieron dos cosas que marcaron su final: la primera y menos importante fue la aparición de Fifa 98, 99 y World Cup. La segunda, fue la separación de parte del equipo desarrollador de International para crear Winning Eleven o Pro Evolution Soccer, como se le conoce en occidente, también de la nipona Konami. Si uno revisa los juegos de esa época no es difícil de entener el porqué del éxito de los japoneses sobre la canadiense EA. ¿Cuál habrá sido el real motivo de la creación de Winning? No lo sabemos.

La década siguiente, la del 2000, fue para Winning Eleven o Pro Evolution Soccer, como prefieran llamarlo. Fifa fue creciendo pero en ningún momento alcanzó el gran nivel de PES. En esta nueva década, luego de un tímido inicio en el Play Station 3 y el terrible PES 2011, por primera vez Konami pierde el primer lugar de videojuegos deportivos de fútbol y se lo cede a EA. No solo eso, el juego FIFA 2013 ha batido todos los récords de videojuegos deportivos hasta el momento vendiendo 7.4 millones de copias en sus primeras cuatro semanas. Todo un logro para la canadiense.

La pregunta es, ¿será este el final de PES?, ¿Aparecerá algún otro videojuego de fútbol? Para los expertos está claro que entre PES 2013 y FIFA 2013 no hay mayor diferencia y si la hubiera sería a favor de PES, pero los hinchas si tienen un claro favorito. ¿Qué pasará el próximo año?

Grand Theft Auto 5

Se anuncia para la primavera 2013

Luego de un tímido debut en el Play Station 3 con GTA IV, Rockstar ha anunciado la llegada de GTA V para la primavera del 2013, es decir, entre marzo y junio. La mayoría de fanáticos se encuentra a la espectativa de este anuncio, ya que muchos se quedaron decepcionados con la cuarta entrega del juego y esperan muchas mejoras en este juego.

Por lo pronto, se ha podido ver algunos screens donde se muestran lo que serían los nuevos vehículos del juego: autos de lujo, helicopteros, aviones de guerra y hasta parapentes. Como siempre el trabajo gráfico se ve impecable y dentro de la empresa desarrolladora se ha mostrado cierto orgullo en la creación de este juego.

Tendremos que esperar unos meses más para poder disfrutarlo. Bajo el reciente antecedente de Max Payne 3 y los predecesores de este juego, no tenemos dudas que será un éxito.

El Advergaming

De lo sutil de la publicidad In Game al elaborado mensaje del  Advergaming

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Poco a poco la publicidad se ha ido apoderando cada vez más de todos los espacios de nuestra vida diaria. Está en nuestras revistas, periódicos, radios, televisores, calles y computadoras. De manera creativa o aburrida, no hay terreno que no haya sido invadido por sus mensajes.

Frente a los medios tradicionales de emisión publicitaria hemos desarrollado, en la mayoría de los casos, una habilidad que nos permite dirimir y esquivar entre lo que nos resulta atractivo y lo que nos parece indeseable. Por este motivo, las agencias de promoción de marcas han visto necesario el migrar hacia otras plataformas o elaborar discursos transmediales para sus campañas a fin de lograr impactar en el mayor número de personas dentro de su público objetivo posible.

Uno de estos medios que, sin ser nuevo, está tomando un gran impulso en los últimos años, especialmente para américa latina, es el Advergaming.

Algo de cronología:

Luego de largos años de desarrollo de la industria del videojuego, fue con la generación de los 16 bits que las agencias publicitarias comenzaron a centrar su atención en la potencialidad de este medio como emisor o transmisor de sus avisos.

Es en este punto donde comienza a aparecer la publicidad In Game. Aparecen las vallas de publicidad en los juegos de fútbol, los autos comienzan a tener marca y patrocinadores, colores y escenarios comienzan a guaradar relación con marcas o productos que buscan identificarse, etcétera.

De manera correlativa se da la aparición del Advergaming, el cual se mantiene de manera paralela hasta estos días. ¿Cuál es la diferencia entre estas dos prácticas publicitarias? Mientras que la publicidad In Game consistía en solo mostrar el logo o nombre de la marca, el Advergaming consiste en la elaboración de todo el videojuego en torno a los principios y valores de marca, así como sus referencias gráficas.

El primer gran ejemplo de Advergaming es el del juego PepsiMan para Play Station 1. Este juego fue producido por la compañía Pepsi Co. y el súper héroe del mismo era PepsiMan, quien vestía los colores de la marca y se basaba en sus principios y valores.

En la última década videojuegos con presencia de ambos tipos de publicidad ha habido en grandes cantidades, sin embargo, en los últimos años existe una visible tendencia a simplificar la elaboración de Advergamings y ligarlos fuertemente a las redes sociales.

En el caso del Perú el ejemplo más notorio de esta últimas tendencia fue el juego en flash de papas Lays, el cual consistía en sembrar y cultivar papas que se usarían para elaborar el producto de la marca.Este juego no era más que una imitación de uno de los juegos más conocidos de las redes sociales en ese entonces: Farmville.

La tendencia se mantiene y puede deberse a varios motivos: la dificultad o elebados presupuestos para hacer un videojuego para consola de mesa en la actualidad; la necesidad o posibilidad de viralización de los juegos a través de las redes sociales; el consumo de videojuegos a través de redes sociales del público objetivo, etcétera.

Seguramente en los años venideros la tendencia dentro de estos juegos seguirá modificándose hasta alcanzar su madurez y pico en la curva de impacto en el consumidor. Advergaming o In Game, esperamos que la publicidad siga patrocinando videojuegos y ampliando sus presupuestos.

¿Hasta donde puede llegar una activación?

Esta publicidad fue realizada para TNT en las calles de una ciudad de Bélgica.

Cada vez es más común ver toda clase de activaciones. Desde flash mobs hasta street marketing, la calle se ha convertido de lugar de tránsito a medio para la publicidad. Y no es que antes no se haya tomado en cuenta este espacio, vallas y paneles han adornado boulevares y avenidas de muchas ciudades desde hace largo tiempo. Pero es recién ahora que se reconoce su real potencial principalmente para dos temas: impactar y viralizar.

Quizás el comercial que presentamos haya impactado en el momento a 50 o 100 personas, pero es uno de los que más publicidad no pagada ha conseguido en la historia. Realmente un éxito y un gran riesgo asumido por la agencia que lo realizó, la cual seguramente se vio enfrentada a un presupuesto bajo y objetivo ambicioso. A lo que se puede llegar con creatividad...

Say hello to my little friend

Muchos han escuchado esta frase pero, ¿saben realmente de donde viene?

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Su origen se sitúa en la parte final de la película "Scarface" de 1983 dirigida por Brian de Palma y protagonizada por Al Pacino. Como era costumbre, Al encarnaba el papel de un mafioso inescrupuloso, adicto a las drogas y con una ambición sin límites.

Un poco de la historia:

Luego de muchas vueltas en la trama, Tony Montana (personaje interpretado por Al Pacino) logra escapar de una condena en prisión y vuelve a su mansión, no sin antes asesinar al amante de su esposa Gina y traerla de vuelta consigo. Lo que no sabía Tony era que su enemigo Sosa le planeaba una emboscada.

Al darse cuenta que están tomando su casa por asalto y luego de consumir una buena cantidad de cocaína, Tony prepara su rifle automático y lanza la tan conocida frase: "Say hello to my little friend". Comienza a aniquilar a cuantos se atraviesan frente a él, pero finalmente es asesinado por uno de sus enemigos por la espalda.

Esta es la historia de una de las frases más conocidas de la historia del cine y el final de Tony Montana, héroe y villano de muchos.

La Confusión de la palabra

La cultura Disney

Sirena
Mucha gente desconoce el verdadero significado de "sirena" y suele confundirlo con la descripción de la "nereida"

En la antigüedad, se conocía como nereida a la ninfa que tenía busto de mujer y la parte inferior como aleta de pez. La sirena era más bien un ser alado con cuerpo de mujer, que confundía y desorientaba a los navegantes con sus cantos. Hoy en día se conoce a la nereida con el nombre de sirena.

Hace poco, renega el profesor Denegri aduciendo que la Real Academia de la Lengua Española no reconocía este error como válido. Y ¿por qué debía tomarlo en cuenta? En materia de lenguaje el uso es soberano, al ser esta confusión usada y reconocida por la mayoría de hispanoparlantes debe ser tomada como una acepción más del término sirena.

Ustedes, ¿sabían qué era una nereida y qué una sirena?

La indiferencia de los peruanos

70 peruanos heridos, 5 muertos, 10 caballos policias heridos y uno muerto. Reflexión: Pobre caballito.

Triste

Profunda tristeza me ha causado el ver la sarta de cojudeces publicadas en las redes sociales, luego de los desafortunados hechos de La Parada el día de hoy. Comentarios estúpidos como los de los desatinados Burracos, lo único que hacen es darle un mal giro al análisis que corresponde luego de los numerosos actos vándalicos sucedidos en Gamarra.

Es por parte del colectivo juvenil superficial, mal educado, poco cultivado y nunca avocados a la reflexión, por quienes se filtran estos tendenciosos comentarios que solo buscan un afán de figuración. No es raro que este grupo de gente, muchos de los cuales votaron por la alcaldesa Villarán, siga lo propuesto por Susy Diaz, Giovani Arce, los Burracos y la Selección Peruana. Son víctimas de su indiferencia, de su docta ignorancia, de su interminable apofilia, xenofilia y endofobia. Son el pasivo de una sociedad siempre indeferente, del capricho andino, de la paternalidad burguesa, de las barreras sociales, de la inacción de gobernantes y dirigentes.

No es perdonable una conclusión tan snobista, ni la participación en su construcción o divulgación. ¿Dónde quedó la policía? ¿La Alcaldesa? ¿El Presidente? ¿Por qué los policías no tienen armas? ¿Por qué fueron tan pocos? ¿Por qué no se desalojo antes? Tantas preguntas para hacerse y solo una la que circula.

Varekai

Vuelve el Circo del Sol a Lima.

Varekai
Luego de dos años vuelve a presentarse el Cirque du Soleil, a partir del 17 de enero en Lima, como parte de su gira sudamericana. Esta vez trae, el que en mi opinión es, el mejor de sus shows: Varekai.

Este espectaculo, además de tener la fantasía de sonidos y colores con impecable puesta en escena tradicional del Soleil, está basado en el mito griego de Ícaro. Como buen amante de la mitología griega y en especial de esa leyenda, cuento los días para la presentación para la que ya tengo mi entrada. A todos los que tengan las posibilidades, les recomiendo que pasen por Teleticket cuanto antes a reservar sus asientos.

Lo que pasa en Las Vegas, queda en Las Vegas

Sin duda dentro del top 10 de los mejores juegos.

Hace ya algunos años, tuve mi primer encuentro con una consola de sétima generación. En esa oportunidad se trató de un ps3. El primer juego (casualidad) de todos que jugué fue: Tom Clancy's Rainbow Six: Las Vegas. Por donde se le mire un juegazo. Corría el 2007 y realmente los gráficos eran sorprendentes, una jugabilidad impecable y una trama con inicio soso, pero que iba sumergiéndote en un espectacular mundo de terrorismo y escuadrones soat.

Después de cinco años, la semana pasada volví a jugarlo. Fueron entre 8 y 10 horas de full diversión y sorpresa como la primera vez.

Hoy los gráficos se ven un poco pasados de moda, la sensibilidad del gatillo hace falta y puede extrañarse algún uso de los juegos de guerra de estos tiempos, pero fuera de la anécdota o la falta de costumbre por estos cambios, es perfectamente un juego sobre el que se puede volver sin problemas y pasarla de maravilla. Para quienes no lo han jugado lo recomiendo y para los que lo conocen se van a sorprender si es que vuelven a él, realmente estuvo adelantado a su época.

 

PD: No encontré el primero, pero desde este site pueden descargar el segundo:

 

http://www.compucalitv.com/2011/12/13/tom-clancys-rainbow-six-vegas-2-pc-full-espanol-iso-descargar-dvd-5-2/

La vuelta del hijo pródigo

Gracias a los amigos de Google Forums

Luego de varias semanas, feriados, parciales y FELAFACS de por medio, puedo volver a postear. Esto básicamente a que pude corregir el error que me impedía descargar archivos de Google Chrome. Así que, a partir de hoy, me verán de nuevo seguido por acá.

Owens, Jesse Owens

El Negro de Oro de la Alemania Nazi

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Jesse Owens fue un atleta negro que representó a Estados Unidos en las olimpiadas de Berlín '36. Se trataba de un portero del hotel Waldorf Astoria que se hizo conocido en 1933, cuando estudiaba en un instituto, por romper el récord mundial de salto largo para estudiantes. Luego, en las competencias de 1936 hizo una hazaña, impensable para su época, ganando 4 medallas de oro.
A raiz de esto, se creó un sinnúmero de historias sobre un supuesto acto de racismo, por parte de Hitler sobre el deportista americano, por no buscarlo para estrecharle la mano. Lo cierto es que nunca hubo registro de incidentes de esa naturaleza y Jesse Owens compartió hoteles, camerines y movilidad con el resto de los competidores, como le correspondía.

Dejo las declaraciones del propio Owens sobre el tema:

"Cuando pasé, el Canciller (Hitler) se levantó, me saludó con la mano y yo le devolví la señal. Pienso que los reporteros tuvieron mal gusto al criticar al hombre del momento en Alemania". 

"Cuando volví a mi país natal, después de todas las historias sobre Hitler, no pude viajar en la parte delantera del autobús. Volví a la puerta de atrás. No podía vivir donde quería. No fui invitado a estrechar la mano de Hitler, pero tampoco fui invitado a la Casa Blanca a dar la mano al Presidente".

El Planner

El planner es el 10, el que toca con todos, al que todos buscan, el cerebro del equipo.




En la década del 60, Stephen King de JWT y Stanley Pollit de la naciente BMP, se dieron cuenta de la necesidad de la presencia del planning en la creación publicitaria. Conocido este periodo como la era de los "me too", la fidelidad hacia las marcas comenzaba a desaparecer. Habiendo productos tan similares por los imitadores, la compra se comenzó a decidir por factores del marketing mix como precio o plaza y no por los valores y características de una marca en particular. El único futuro inmediato era la conversión de los productos en genéricos como el pan y la desaparición por completo de las marcas.

 Es en este momento donde comienza a tomar importancia el Brand Equity y el distintivo relevante para la construcción de un deseo de compra diferenciado. No es suficiente para las empresas concentrarse únicamente en su producción y en la eficacia y eficiencia de esta, sino también, en cómo vender sus productos por sobre los demás, otorgándoles valores diferenciados. Con esto falleció el Unique Selling Proposition y en su lugar comenzó a aparecer, en las agencias, la necesidad por los PLANNERS o el uso del PLANNING.

 Estas personas tenían a su cargo una misión muy importante: llevar la voz del cliente a la elaboración publicitaria. Trabajaban codo a codo con los ejecutivos de cuentas y creativos colaborando en la toma de decisiones y del proceso creativo. El planner parte desde su capacidad como analista de mercados, para acercar la interpretación, de sus investigaciones sobre el consumidor, al cliente, como a la agencia publicitaria (nótese la diferencia entre consumidor: quien compra y consume el producto y el cliente: de la agencia).

El planner cumple una figura de malo: no se casa con nadie y debe detectar los defectos de la venta (publicidad o campaña) como del producto siendo el antagonista de agencia y empresa a la vez. Debe evaluar los conceptos involucrados en la estrategia comunicacional, así como detectar las fallas en la ejecución publicitaria de estos conceptos. Su aporte se vuelve fundamental para la consecución de una campaña publicitaria efectiva y el sistema es adoptado por la mayoría de agencias, manteniéndose hasta hoy en día.

 Para graficarlo de una manera más clara, describiremos a la agencia publicitaria como un equipo de fútbol:

 Los porteros y defensas son los ejecutivos de cuentas. Ellos deben de recibir y sacar el balón para comenzar el proceso de producción. Deben elaborar la estrategia comunicacional y entregar de manera responsable y segura para el desarrollo creativo.

 Los carrileros o volantes laterales son los creativos. Al recibir el balón deben de armar la jugada de gol. Dan los centros o pases precisos para que los delanteros ejecuten y definan. Dan la idea general de la jugada y crean el concepto (por piso, aire o media altura), en el que se va a definir.

 Los delanteros son los realizadores. Ellos son los artistas del gol y se encargan de finalizar o terminar de producir la jugada elaborada por los creativos. Reciben el centro para añadir la cabecita y anotar el gol.

 Finalmente los planners son el 10 de cada equipo. El 10 es el analista de la cancha, mantiene los tiempos, sabe como tocarla, a quien pasarla, genera faltas. Siempre la pelota pasa por los pies del 10, recibe de los defensas para moverla, acomodarla y dársela a los carrileros. Juega con ellos en equipo para la creación de la jugada de gol, usando su lectura del juego para motivar la jugada más adecuada para los creativos. Toca una y otra vez armando la estructura del equipo, marcando la diferencia.

Ese es el planner, el que tiene respuestas para todo, al que todos buscan y quien dirige, dentro de la cancha, al equipo.

Advergaming

En la década del 90, con la aparición de las consolas de videojuegos de 16 bits, apareció, también, el interés publicitario en las potencialidades de este medio como agente propagandístico.




En 1981, la aparición de Polybius, revolucionó los estudios de neurociencias, especialmente, los del, en ese entonces en pañales, Neuromarketing, que goza de tanta popularidad hoy en día. La leyenda sobre este juego hablaba sobre su desarrollo como arma psiconeuronal. Se cuenta que muchos jugadores, luego de probar la versión beta de este juego, sufrieron severos trastornos, problemas de ansiedad y algunos llegaron hasta el suicidio. Lo cierto es que no existe ninguna versión oficial de los hechos y el mito que se tejió al rededor fue imposible de comprobar.

 Luego de este episodio, las agencias publicitarias comenzaron a ver con cierta timidez lo que se asomaba como un nuevo posible medio de comunicación masivo. Los primeros estudios se encargaron y hasta se presentaron tímidas apariciones de publicidad in game, tratándose de presentar de manera subliminal.

Con el paso evolutivo de los 16 bits y la aparición del Super Nintendo (SNES) y el SEGA Mega Drive, este tipo de práctica, el de la publicidad in game, se volvió una práctica común y se perdió todo reparo o timidez en su uso. El brand placement cinematográfico y televisivo comenzaba a mostrar sus primeros frutos y la idea de mantener a un público cautivo durante una hora o más expuesto a su publicidad no resultaba nada desagradable a ser planteado por cualquier agente de medios.


La publicidad in game se desarrolló y extendió a tal punto que es infaltable en cualquier juego contemporáneo, sin embargo, a la par que en la televisión, se evidenció la gran ventaja sobre este tipo de publicidad por parte del Product Placement. No bastaba con mencionar la marca, recordar sus colores, isotipo, el producto debía estar presente. No solo debía estar presente, sino que debía formar un papel fundamental en el desarrollo de la diégesis.

Tomando esta premisa se desarrollan juegos como Cool Spot o Pepsi Man. En estos juegos se presentaba como protagonista el producto y personajes derivados del mismo, para desarrollar una historia y llevar a cabo misiones que poco o nada tenían que ver con los valores del producto. Si bien se buscaba conseguir el síndrome Popeye, este no se pudo conseguir por su falta de relevancia social.

 Con el pasar de los años y la llegada de las consolas de 6ta o 7ma generación, el advergaming ha llegado a su plenitud. Al haber ascendido a esta cúspide no solo ha invadido los planes de marketing de todas las campañas de 360º, sino que ha migrado y se ha transformado para adaptarse a los tiempos. Para este último cambio, el advergaming se ha valido de dos fenómenos muy importantes: el apogeo y uso generalizado de las redes sociales y la gran presencia de dispositivos móviles multimedia con conexión de datos. Si bien, como ya mencionamos, el espacio natural del advergaming eran las consolas, hoy lo son los sistemas operativos o softwares que se manejan bajo el principio de apps: Android, IOS, Chrome, Facebook, Smart TVs, Smartphones, SetUp Boxes, etc.


Las nuevas apps de advergaming son presentadas como parte complementaria a las campañas. En ellas se remite a las páginas que contienen las aplicaciones y en donde además se ofrece contenido adicional como información sobre el producto y la marca. El uso de la aplicación debe ir de la mano con los valores de marca y los presentados en la campaña a la que hace compañía. Cualquier diferencia o contradicción puede generar efectos contraproducentes o la disociación entre una y otra. Finalmente, estas campañas rematan su presencia usando las redes sociales para ser transmitidas, no solo como aplicaciones, sino los resultados que en ella se consiguen. Por ello son muy comunes las aplicaciones que emulan o simulan situaciones parecidas a éxitos de las redes como Jetman, Cityville, Farmville o Angry Birds. Esta presencia en redes genera una viralización del juego para transmitirse en el público objetivo y una subviralización a modo de buzz con el público secundario.

El 2012 según Tilsa

Como todos los años, la modelo Tilsa Lozano realizó su calendario. Gracias a Facebook pudimos llegar a unas fotos del Making Of del esperado almanaque. En hilo dental y con la camiseta de la selección, Tilsa, dejó poco a la imaginación.

Recientemente, las fotos del calendario han sido criticadas por el exceso en el uso de photoshop, tema recurrente en las riñas entre las modelos del medio peruano e internacional. Para que puedan juzgarlo ustedes mismos les dejamos imágenes de la realización.





El Topless de Anahí de Cárdenas (SIN CENSURA)

La farándula limeña se vio remecida estos últimos días por la aparición de fotos en topless de la modelo, actriz y bailarina peruana Anahí de Cárdenas. Hasta el decano de la prensa peruana trató de sorprender a sus lectores sugiriendo que las fotos correspondían a las recientes fiestas.

Luego de varias horas, Anahí respondió desde el twitter y explicó que se trataba de fotos que aparecieron en una publicación española de julio del año pasado y fueron tomadas en un viaje de placer que realizó a la paradisíaca isla hispana de Ibiza.

Por más que se comprobó que la explicación de la artista era cierta, las fotos siguieron circulando por la red. Son muy pocos los peruanos que conocían en julio de 2011 esta noticia y de seguro son muy pocos también los que quieren dejar de ver estas fotos.

Para cumplir con la imparcialidad que nos caracteriza y con la voluntad de no esconder información a nuestros lectores, colgaremos las fotos en cuestión.




Democracia: ¿Ilusión o realidad?

¿Cuánto tiempo hemos pasado engañados pensando que vivimos en democracia? ¿Qué tan equivocados están los que hoy piensan vivir en democracia? ¿Qué tan posible o vigente se encuentra la democracia en nuestros días?

La democracia no es un estado sino un proceso. No se trata de una disposición todopoderosa e invariable de la cuál se sirven naciones y gobiernos, partidos y ciudadanos. No, eso no es democracia.

La democracia se entiende, históricamente, como el poder del pueblo. El poder del pueblo para autogobernarse, para elegir a las autoridades que velen por el bien común, que hagan propios los deseos y necesidades de cada uno de los ciudadanos, que representen y protejan a todos los miembros de una comunidad, grupo o nación.

Este valor se ha entendido en su más tosca acepción. La democracia no consiste en la simple posibilidad o capacidad de elegir a un candidato que ocupe un puesto de gobierno. La democracia trata del proceso de preparación de los electores para la selección de miembros de gobierno, de una manera platónica o románticamente libre y con la capacidad de diririmir apropiadamente sobre quién represente, de la mejor manera, sus intereses individuales y colectivos.

Como proceso ocupa dos espacios o momentos: el de su propia existencia y el de su real aplicación. Si bien ambos están corelacionados, se deben de ver como fenómenos independientes por la participación y necesidad de elementos en una y otra etapa.

No existe una serie de factores determinados que se encuentren preestablecidos en el proceso democrático, pero si un número de valores irremplazables.

Educación: La democracia es un proceso formativo, como tal necesita de un estado base de la materia por moldear. La educación es la herramienta indispensable para la existencia de la democracia.

La mayor libertad a la que se puede aspirar es la adquirida a través del conocimiento y no la obsequiada en campañas electorales. Asimismo, los gobierno antidemocráticos, alrededor del mundo, han encontrado en la manipulación de la educación uno de los principales pilares que sostienen sus regímenes e impiden la penetración de la democracia.

Nacionalismo: Para pensar en el bien individual es necesario pensar en el bien colectivo. Para esto debe existir una noción de nación que homogenice a la diversidad de ciudadanos extendidos a través de un territorio. El nacionalismo no solo consiste de afecto o entendimiento social, sino también en compartir una historia en común. Esta historia consiste de un pasado, presente y visión de futuro en conjunto.

Institucionalización: La democracia se sirve en un conjunto de instituciones que trabajan para el desarrollo de los factores que apoyan dicho proceso. Estas instituciones requieren de orden, organización y valores formales que ayuden a la correcta aplicación democrática. Instituciones serias, maduras y fuertes potencializan el desarrollo de la democracia.

Existe una concepción errónea del desarrollo democrático. Este no consiste únicamente en el proceso electoral, más aún, este no representa más que la formalización de la sustancia democrática. Se trata de todo el proceso de formación de electores libres.

Mientras un menor número de ciudadanos hábiles esté formado y presente los valores básicos que hemos señalado, se puede hablar de un país subdemocrático. Evidentemente existen distintos grados para estos casos.

Finalmente es importante señalar que no existe un solo implicado o responsable de la democratización de un país o nación, sino es esta en su totalidad la llamada a promover el proceso.